En al ámbito educativo, la gamificación se refiere a la incorporación de elementos del juego para involucrar a los alumnos en el proceso de enseñanza-aprendizaje, motivarlos a la acción y resolver problemas. El auge de los videojuegos hace que aplicados en un contexto educativo se logren objetivos y competencias transferibles a la vida real. En la imagen mostramos a 5º de primaria aprendiendo y jugando mientras abordan el conocimiento sobre el estudio de la población.
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